制作日記
prometheus.jpこと、プロメテウスが手がける3DCGの制作日記
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グローブを作る〜テクスチャ編〜
朝夕は結構冷え込みがきつくなりましたな('-'*
季節の変わり目は体調を崩し易いので、各々体長管理には気を配ってくだされ('-'*

さて、前回グローブのモデリングまでを書き綴ったわけだが、今回はいつものようにテクスチャ作成から完成までを書き綴るとしよう('-'*

まずはいつものUV展開である。
例によって、モデリング作業から引き続き、Hexagonで行うのである。
sara_arm26.jpg
これでUV展開は完了した。
で、モデリングは右腕分しかしていないので、左腕分を作らなくてはいけない。
これについては、UV展開済みの右腕分を、鏡面コピーすれば良いだけだ('-'*
sara_arm27.jpg

次に、右腕、左腕を別々にOBJファイルに書き出し、どちらでも良いのでUVMapperに取り込む。
sara_arm28.jpg
続いて、Photoshopの出番だ。
Sara_arm29.jpg
リボン同様に布っぽさを出す為に、一旦リボンのレイヤースタイルをコピーして布っぽくした上に色を変えてみた他、腕抜きのような部分はリボン同様、花唐草文様をあしらってみた。
また、手の甲に当たる部分には桜の文様を配してみたりもした('-'*

続いてはAutoGroup Editorでキャラ本体のパーツに適用させる為にパーツ分けをしていこう。
Sara_arm30.jpg
腕抜き等の前腕部と手甲の手の甲との二つのパーツに分けた。
これについては、左右両方のグローブをやっておくのだ('-'*

さて、いよいよPoserでの最終工程である。
まずは片方のみのOBJファイルを読み込む。
Sara_arm31.jpg
次に、テクスチャを定義する。
sara_arm32.jpg
続いて、骨組みを組み込む。
sara_arm33.jpg
しかしながら、これがなかなか梃子摺って、何度も向きを変えたりなんだりして、ようやくいい感じに仕上がった。
(-ω-;)ウーン
リュアの時と同じV3ベースで作っているのに、何で今回はこんなに梃子摺るのかなぁ・・・('-';
リュアの時は、もうちょっとすんなり行った筈なんだが・・・('-';
この時、うちは重大なミスを犯していたことにはまだ気が付いていませんでしたわ('-';
えぇ、今は気付いてますよ('-';
それについては、次回のブーツ編でということで('-'*

これでうまくいったので、今度はもう反対側のグローブのOBJファイルを読み込み、同様にテクスチャ定義〜骨組み設定までを行った結果・・・
sara_arm34.jpg
はい、出来上がり('-'*

あとは、これをいつでも読み出せるようにしてグローブは完成である('-'*

まぁ、色々梃子摺ったりはしたが、何はともあれお疲れ様という事で、また次回(*'-')ゞ
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