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<title>制作日記</title>
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<description>prometheus.jpこと、プロメテウスが手がける３ＤＣＧの制作日記</description>
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<title>グローブを作る～テクスチャ編～</title>
<description> 前回に引き続き、久々に制作日記を書くのである('-'*最近全然制作作業はしていないのだけど、ああいうのってやる気が大事ということで、なかなか気が乗らずにだらだら過ごしまくってますわｗさて、今回はグローブのテクスチャ作成から完成に至るまでを書き綴るとしましょうかね('-'*右手の分のモデリングが終了したら、まずはＵＶ展開ですわ('-'*これで、片方分のＵＶ展開したものをもう片方に鏡面コピーすれば、１枚のテクスチャ
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<![CDATA[ 前回に引き続き、久々に制作日記を書くのである('-'*<br />最近全然制作作業はしていないのだけど、ああいうのってやる気が大事ということで、なかなか気が乗らずにだらだら過ごしまくってますわｗ<br /><br />さて、今回はグローブのテクスチャ作成から完成に至るまでを書き綴るとしましょうかね('-'*<br />右手の分のモデリングが終了したら、まずはＵＶ展開ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove13.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove13.jpg" alt="hyp_grove13.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />これで、片方分のＵＶ展開したものをもう片方に鏡面コピーすれば、１枚のテクスチャで両側のグローブに使えると言うわけですな('-'*<br />ＵＶ展開が終わったら、右手のグローブを鏡面コピーして左手の分を作りましょう('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove14.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove14.jpg" alt="hyp_grove14.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />微調整を加えて、完成版用として両手分のグローブと、左右どちらでも良いので片方をテクスチャテンプレート作成用としてＯＢＪファイルで書き出す。<br /><br />書き出したグローブ片方のＯＢＪファイルをUVMapperに読み込み、テクスチャテンプレートを作成する。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove15.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove15.jpg" alt="hyp_grove15.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />では、次はPhotoshopでの作業に移りましょう('-'*<br />これについては、ブーツの時のレイヤースタイルをコピーすれば良いだけだったので簡単でしたわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove16.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove16.jpg" alt="hyp_grove16.jpg" border="0" width="410" height="410" /></a><br />そして、別キャラの色も作っていきましょう('-'*<br />ここで気をつけなくてはいけないのが、デフォルトカラーと今回のヒュプノスカラーはブーツと同じ配色で良いけど、黒エルフと青エルフのグローブの色はブーツとは異なる訳ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove17.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove17.jpg" alt="hyp_grove17.jpg" border="0" width="614" height="205" /></a><br />えぇ･･･<br />一度作った後で気がつきましたわｗｗｗｗｗ<br />兎にも角にもテクスチャが出来たので、次の作業に移りましょうｗ<br /><br />テクスチャ作成のあとは、パーツ分け、と言うよりかグループ分けですわ('-'*<br />この作業が何気にちまちまして面倒なのよねぇε= (´∞｀ ) ハァー<br />でも、避けていても進まないので、さっさと片付けるとしましょうかね('-'*<br />まずは両手分のＯＢＪファイルをAutoGroup Editorに読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove18.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove18.jpg" alt="hyp_grove18.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />次いでＭ４本体を読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove19.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove19.jpg" alt="hyp_grove19.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />この２つの作業だけで１時間近くかかりました (´・ω・`)<br />で、特に指の部分をちまちまとグループ分けして、どうにか完成ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove20.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove20.jpg" alt="hyp_grove20.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />これでグループ分けした状態のＯＢＪファイルを保存して、Poserでの作業に移りましょう('-'*<br /><br />まずは先程グループ分けしたグローブのＯＢＪファイルをPoserに読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove21.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove21.jpg" alt="hyp_grove21.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />テクスチャの定義をして骨組みの組み込みをやっちゃいましょう('-'*<br />セットアップルームに移って、Ｍ４の骨組みを読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove22.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove22.jpg" alt="hyp_grove22.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />そして、余分な骨組みを削除する。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove23.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove23.jpg" alt="hyp_grove23.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />で、適用してみるってぇと･･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove24.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove24.jpg" alt="hyp_grove24.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />左手は大丈夫だけど、右手がいくつか突き抜けてます (´・ω・`)<br />(￣ヘ￣)ウーン<br />何がいけないんだろう･･･ (´・ω・`)<br />Hexagonで確認する限りは全く異常ないんだけどなぁ･･･ (´・ω・`)<br />多分連結パラメーターか某かの影響なのかもしれないけど、よく分からんです (´・ω・`)<br />ただ適用しただけでもこの状態なのに、手を握ったりした状態にしてみると･･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove25.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove25.jpg" alt="hyp_grove25.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />おもっくそ突き抜けまくってますな (´・ω・`)<br />そしてしまった事に、モデリングした時にインナーとのすり合わせをしてなかったので、インナーの袖の部分が出てしまいましたわ (´・ω・`)<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove26.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove26.jpg" alt="hyp_grove26.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />さてどうするか･･･<br />ここは１つある秘策を使うことにしよう('-'*<br />それは･･･<br /><br />腕の一部を非表示にするのだ('-'*<br />と聞くと、もう既に使った感があることなんだけど、今回はクリックだけで腕の一部を表示したり非表示にしたり出来るようにしましょう('-'*<br />これは結構簡単な構文でＰＺ２ファイルが作れるわけですわ('-'*<br />パーツ名を書いて、それの表示をＯＮにするかＯＦＦにするかだけを記述すれば良いわけですな('-'*<br />あとはサムネイルになる同名のＰＮＧファイルを用意すれば、一気に目的の部分が非表示に出来るわけですな('-'*<br />と言うわけで、まずは非表示を適用してみると･･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove27.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove27.jpg" alt="hyp_grove27.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />はい、腕が消えました('-'*<br />次に表示を適用してみるってぇと･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove28.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove28.jpg" alt="hyp_grove28.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />はい、腕が現れました('-'*<br />今回はこれで乗り切るとしましょうｗ<br />インナーの方もパーツ名は同じなので、キャラ本体だけじゃなくインナーの方にも適用できるので、これで良しとしましょう(ﾟ-ﾟ)b<br />まぁ、当然突き抜けた手が非表示になっているので、つき抜けなんかもでる訳がありませんわな('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove29.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove29.jpg" alt="hyp_grove29.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br />と言うわけで、どうにかこうにかグローブ出来上がりですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove30.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove30.jpg" alt="hyp_grove30.jpg" border="0" width="448" height="358" /></a><br /><br />そして、最後にＣＲ２ファイル内のマテリアル情報をコピーして、色を変えるためのＰＺ２ファイルを４色分作る。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove31.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove31.jpg" alt="hyp_grove31.jpg" border="0" width="437" height="190" /></a><br /><br />さて、残すはジャケットのみとなりましたな('-'*<br />それでは次回、ジャケットを作るでお会いしましょう(*'-')ゞ ]]>
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<dc:subject>ヒュプノスプロジェクト</dc:subject>
<dc:date>2009-04-25T20:20:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>prometheus.jp</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>グローブを作る～モデリング編～</title>
<description> 久々に制作日記を書くのである('-'*このところ、平日は仕事で、休日は旅に出てたりとなかなか作業が進んでいなく、それに伴って制作日記も書いていなかったわけだけど、ようやく落ち着いてきたので作業再開なのである('-'*でも、高速道路料金が上限１０００円になったので、またドライブなんぞを考えていたりいなかったり･･･ｗさて、今回はグローブの制作日記を書くとしましょうかね('-'*何気に一番手間のかかる作業だけど、どうに
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<![CDATA[ 久々に制作日記を書くのである('-'*<br />このところ、平日は仕事で、休日は旅に出てたりとなかなか作業が進んでいなく、それに伴って制作日記も書いていなかったわけだけど、ようやく落ち着いてきたので作業再開なのである('-'*<br />でも、高速道路料金が上限１０００円になったので、またドライブなんぞを考えていたりいなかったり･･･ｗ<br /><br />さて、今回はグローブの制作日記を書くとしましょうかね('-'*<br />何気に一番手間のかかる作業だけど、どうにか乗り切ってみましょう('-'*<br /><br />まずは形状確認から。<br />肘辺りまでの長さで、肘近くには折り返しというか某かの装飾がある形ですな('-'*<br />では、作業に取り掛かりましょう('-'*<br />まずはPoserからＭ４の上半身のみをＯＢＪファイルで書き出し、それをHexagonに読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove1.jpg" alt="hyp_grove1.jpg" border="0" /></a><br />次いで、掌辺りに適当な大きさの立方体を作る。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove2.jpg" alt="hyp_grove2.jpg" border="0" /></a><br />この立方体を１６分割して、指にあたる４面を指関節の数に応じて連続して押し出す。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove3.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove3.jpg" alt="hyp_grove3.jpg" border="0" /></a><br />次に親指にあたる部分を同様に連続して押し出して、スムージングをかけた状態で指の位置を合わせる。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove4.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove4.jpg" alt="hyp_grove4.jpg" border="0" /></a><br />そして手首辺りを肘ぐらいまでではなく、脇辺りまで伸ばす。<br />これは、あとの作業でこれぐらいまで伸ばしておかないといけなくなるからだ。<br />その辺については後述しよう('-'*<br />では、これでクローブのベースが出来上がったので、これをＯＢＪファイルで書き出して、次はPoserでの作業に移ろう('-'*<br /><br />ＯＢＪファイルで書き出したベースモデルをPoserに読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove6.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove6.jpg" alt="hyp_grove6.jpg" border="0" /></a><br />このベースモデルを、何パターンかクロスシュミレーションの設定を変えつつ、数パターン作ってこれらをＯＢＪファイルで書き出す。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove7.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove7.jpg" alt="hyp_grove7.jpg" border="0" /></a><br />これはシュミレーション結果の一部ですな('-'*<br /><br />そしてまたHexagonでの作業に戻ろう('-'*<br />先程シュミレーションしたベースモデルをHexagonに読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove8.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove8.jpg" alt="hyp_grove8.jpg" border="0" /></a><br />この読み込んだモデルは、指の部分は良いのだが、掌と指の股辺りの仕上がり、特に親指辺りの出来が不十分なので、別のシュミレーション結果のモデルを読み込んで、必要な部分を分解する。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove9.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove9.jpg" alt="hyp_grove9.jpg" border="0" /></a><br />そしてそれらを繋ぎ合わせるわけですな('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove10.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove10.jpg" alt="hyp_grove10.jpg" border="0" /></a><br />あとは腕や指の位置を微調整です('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove11.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove11.jpg" alt="hyp_grove11.jpg" border="0" /></a><br />そして最後に、肘辺りの飾りを作ってこれでグローブのモデリングは完成なのである('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove12.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_grove12.jpg" alt="hyp_grove12.jpg" border="0" /></a><br />グローブの作り方は色々試行錯誤していたけど、この方法が最も簡単に出来るようだ('-'*<br />それでは次回テクスチャ編にてお会いしましょう(*'-')ゞ ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-03-30T14:55:22+09:00</dc:date>
<dc:creator>prometheus.jp</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ブーツを作る～テクスチャ編～</title>
<description> 今日もいい天気ですねぇ...(　= =) トオイメ段々春も近づいてきましたな('-'*さて、作業の方も結構順調で、この調子なら遅くても来月中には完成しそうな勢いですわ('-'*それに伴って、制作日記に載せる画像も大分たまってきているので、サクサク書いて消費するとしましょうｗ今回はブーツのテクスチャ作成から完成に至るまでを書き綴りますわ('-'*モデリングが終わったら、続いてはＵＶ展開ですな('-'*ブーツ本体や靴底の部分は大
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<![CDATA[ 今日もいい天気ですねぇ...(　= =) トオイメ<br />段々春も近づいてきましたな('-'*<br />さて、作業の方も結構順調で、この調子なら遅くても来月中には完成しそうな勢いですわ('-'*<br />それに伴って、制作日記に載せる画像も大分たまってきているので、サクサク書いて消費するとしましょうｗ<br />今回はブーツのテクスチャ作成から完成に至るまでを書き綴りますわ('-'*<br /><br />モデリングが終わったら、続いてはＵＶ展開ですな('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots18.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots18.jpg" alt="hyp_boots18.jpg" border="0" /></a><br />ブーツ本体や靴底の部分は大まかでいいけど、模様が入る部分は丁寧に作業をしないと、テクスチャを適用した時に歪んでしまいますわ。<br /><br />ＵＶ展開が終わったら、今度は鏡面コピーをしてもう片方のブーツを作る。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots19.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots19.jpg" alt="hyp_boots19.jpg" border="0" /></a><br />あとははみだしが無いか、あれば調整して整える。<br /><br />続いて、どちらか片方と、完成版として両方をＯＢＪファイルで書き出す。<br />書き出した片方のＯＢＪファイルをUVMapperに読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots20.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots20.jpg" alt="hyp_boots20.jpg" border="0" /></a><br />あとはＢＭＰファイルに書き出して、テクスチャテンプレートの完成ですな('-'*<br />そしてテクスチャ作成に移りましょう('-'*<br />ＪＰＧに変換したテンプレートをPhotoshopに読み込んで、レイヤーを重ねてテクスチャを作っていく。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots21.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots21.jpg" alt="hyp_boots21.jpg" border="0" /></a><br />模様は、以前ヤフオクで入手したＥＰＳデータからよさげな模様を加工しましたわ('-'*<br />そして、今回は４色作るので残りのテクスチャも作る。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots22.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots22.jpg" alt="hyp_boots22.jpg" border="0" /></a><br />これでテクスチャは完成ですわ('-'*<br /><br />続いてグルーピングといきましょう('-'*<br />作業自体はそんなに時間はかからないけど、読み込みにえらい時間がかかるのが難点です (´・ω・`)<br />まずは両方をＯＢＪファイルで書き出したほうをAutoGroup Editorに読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots23.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots23.jpg" alt="hyp_boots23.jpg" border="0" /></a><br />続いてＭ４本体を読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots24.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots24.jpg" alt="hyp_boots24.jpg" border="0" /></a><br />この２つの読み込みだけで３０分以上はかかってます (´・ω・`)<br />これをグルーピングして、パーツ分けが完了です('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots25.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots25.jpg" alt="hyp_boots25.jpg" border="0" /></a><br /><br />それでは最後のPoserでの最終作業に移りましょう('-'*<br />まずはパーツ分けしたブーツを読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots26.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots26.jpg" alt="hyp_boots26.jpg" border="0" /></a><br />続いて、読み込んだブーツにテクスチャを適用しましょう('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots27.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots27.jpg" alt="hyp_boots27.jpg" border="0" /></a><br />今回はテクスチャだけでなく、ちょっとベルベットっぽい質感も加えてみましたわ('-'*<br /><br />続いて、骨組みを組み込みましょう('-'*<br />まず、Ｍ４本体の骨組みを読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots28.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots28.jpg" alt="hyp_boots28.jpg" border="0" /></a><br />ここで不要な腹部から上の骨組みを全て削除する。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots29.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots29.jpg" alt="hyp_boots29.jpg" border="0" /></a><br />これでほぼブーツは完成です('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots30.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots30.jpg" alt="hyp_boots30.jpg" border="0" /></a><br /><br />それでは最終確認といきましょうかね('-'*<br />骨組みを組み込んだブーツをキャラに適用して、適当にポーズをつけてみるってぇと････<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots31.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots31.jpg" alt="hyp_boots31.jpg" border="0" /></a><br />なんだか一部えらい事になってますｗｗ<br />ここは慌てず騒がず、連結パラメーターの編集ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots32.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots32.jpg" alt="hyp_boots32.jpg" border="0" /></a><br />見難いけど、緑色の円を少し大きくして･･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots33.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots33.jpg" alt="hyp_boots33.jpg" border="0" /></a><br />これでばっちりです('-'*<br /><br />あとはこれをいつでも読み出せるようにしてブーツは完成です('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots35.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots35.jpg" alt="hyp_boots35.jpg" border="0" /></a><br /><br /><br />最後にＣＲ２ファイル内のマテリアル情報をコピーして、色を変えるためのＰＺ２ファイルを４色分作る。<br />あとは、ちゃんと指定したテクスチャが適用されているかを確認すれば、これでブーツは完成です('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots36.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots36.jpg" alt="hyp_boots36.jpg" border="0" /></a><br /><br />それでは次回、グローブを作るでお会いしましょう(*'-')ゞ ]]>
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<dc:subject>ヒュプノスプロジェクト</dc:subject>
<dc:date>2009-03-08T16:34:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>prometheus.jp</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ブーツを作る～モデリング編～</title>
<description> 日に日に暖かくなり、春の気配待ち遠しい今日この頃。そんな日々でも引き篭もってCG制作に勤しむプロメさんがやってきましたよ('-'*今回はタイトルの通りブーツを作りますわ('-'*ブーツは、コツさえつかんでしまえば意外と簡単に出来るということをつい最近になって知りました(*ノノ)まずは形状確認から。膝下までの長さで、上部には模様が入っているが、これはテクスチャで作ると言う事にして、今回もブーツはさほど難しくは無さ
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<![CDATA[ 日に日に暖かくなり、春の気配待ち遠しい今日この頃。<br />そんな日々でも引き篭もってCG制作に勤しむプロメさんがやってきましたよ('-'*<br /><br />今回はタイトルの通りブーツを作りますわ('-'*<br />ブーツは、コツさえつかんでしまえば意外と簡単に出来るということをつい最近になって知りました(*ノノ)<br />まずは形状確認から。<br />膝下までの長さで、上部には模様が入っているが、これはテクスチャで作ると言う事にして、今回もブーツはさほど難しくは無さそうです('-'*<br /><br />では作業に取り掛かるとしましょうかね('-'*<br />まず、フィギュアを呼び出した直後と、そのあとゼロフィギュアにした場合だと、足首の向き（正確には角度）が違う。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots1.jpg" alt="hyp_boots1.jpg" border="0" /></a><br />左が読み出し直後で、右がゼロフィギュア後だ。<br />本来であれば、ゼロフィギュアの状態を基にモデリングするのだが、靴底の向きとかの関係で、読み出し直後の状態を基にモデリングして、そのあとゼロフィギュア状態に合わせて調整すると言う方法で作業を進めましょう('-'*<br /><br />まずはPoserから読み出し直後の状態の下半身のみをOBJファイルで書き出す。<br />この時に、同時にゼロフィギュア状態の下半身も同じく書き出しておく。<br />後の作業で使うからですな('-'*<br />そしてその書き出したOBJファイルをHexagonに読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots2.jpg" alt="hyp_boots2.jpg" border="0" /></a><br />誤って編集してしまわないように、ロックをかけたらいよいよモデリング開始です('-'*<br />まず適当な大きさの立方体を成形する。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots3.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots3.jpg" alt="hyp_boots3.jpg" border="0" /></a><br />次に、外周を脹脛の太さ、高さを踵から膝下あたりまでの立方体になるよう調整する。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots4.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots4.jpg" alt="hyp_boots4.jpg" border="0" /></a><br />概ね縦に４分割し、一番下の前面をつま先辺りまで押し出す。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots5.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots5.jpg" alt="hyp_boots5.jpg" border="0" /></a><br />スムージングをかけた状態で、つま先の向きや脹脛の太さ等を調整し、ブーツのベースとなる部分を作りこむ。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots6.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots6.jpg" alt="hyp_boots6.jpg" border="0" /></a><br />ここまで仕上がったら、次の段階に移る前にオブジェクトをコピーして保存しておきましょう('-'*<br /><br />次に靴底の部分を作っていきましょう('-'*<br />まずは、成形した立体の底面にあたる部分が靴底になるので、その部分の面を適当な分押し出す。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots7.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots7.jpg" alt="hyp_boots7.jpg" border="0" /></a><br />次に、靴底と靴の部分の境界線にあたる線を一周分選択し、全体に少し縮小をかければ･･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots8.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots8.jpg" alt="hyp_boots8.jpg" border="0" /></a><br />靴っぽくなりました('-'*<br />次に靴底の作りこみです('-'*<br />このままでは靴底が扁平で、靴と言うよりも寒敷きになってしまうので、土踏まずの部分を凹ませましょう('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots9.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots9.jpg" alt="hyp_boots9.jpg" border="0" /></a><br />靴底の部分が出来上がったところで、最後の仕上げに靴底の側面と底面を面取りしましょう('-'*<br />見ての通り、スムージングかけた状態だと靴底が丸いですし('-';<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots10.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots10.jpg" alt="hyp_boots10.jpg" border="0" /></a><br />これで靴底の部分は完成です('-'*<br /><br />次はブーツの縁と言うか膝下に当たる部分を作っていきましょう('-'*<br />まずは適当な分の面を１周分選択し持ち上げる。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots11.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots11.jpg" alt="hyp_boots11.jpg" border="0" /></a><br />次に縁を作っていきましょう('-'*<br />今ほど持ち上げた部分の上下の線を１周分選択して、２D線を抽出する。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots12.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots12.jpg" alt="hyp_boots12.jpg" border="0" /></a><br />そして、抽出した２D線に厚みをつける。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots13.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots13.jpg" alt="hyp_boots13.jpg" border="0" /></a><br />と、これで縁の部分が出来上がったわけですな('-'*<br />最後に形状の微調整を行って、これでモデリング自体は完了したと行っていいだろう('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots14.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots14.jpg" alt="hyp_boots14.jpg" border="0" /></a><br /><br />続いて、ゼロフィギュア状態への調整だ。<br />作業開始当初に書き出した、ゼロフィギュア状態の下半身を読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots15.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots15.jpg" alt="hyp_boots15.jpg" border="0" /></a><br />移動させたり、角度を変えたりして、フィットするように調整する。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots16.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots16.jpg" alt="hyp_boots16.jpg" border="0" /></a><br />最後に、インナーを読み込んではみ出しなんかがなければこれで完成ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots17.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_boots17.jpg" alt="hyp_boots17.jpg" border="0" /></a><br /><br />それでは次回テクスチャ編にてお会いしましょう(*'-')ゞ ]]>
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<dc:subject>ヒュプノスプロジェクト</dc:subject>
<dc:date>2009-03-07T16:53:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>prometheus.jp</dc:creator>
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<title>インナーを作る～テクスチャ編～</title>
<description> ３月になりましたね('-'*そろそろ各所で春の便りが聞こえてきたり聞こえてこなかったりする時期ですわ('-'*作業の方は概ね順調と言えば順調で、問題はやる気だけと言う状態ですわｗ今回はインナーのテクスチャ作成から完成に至るまでを書き綴るとしましょう('-'*そして今回は新たな試みも取り入れることにしましょう('-'*まずはモデリングが完了したらＵＶ展開。これはいつもの事ですｗHexagonでそのままＵＶ展開をやっていきまし
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<![CDATA[ ３月になりましたね('-'*<br />そろそろ各所で春の便りが聞こえてきたり聞こえてこなかったりする時期ですわ('-'*<br />作業の方は概ね順調と言えば順調で、問題はやる気だけと言う状態ですわｗ<br /><br />今回はインナーのテクスチャ作成から完成に至るまでを書き綴るとしましょう('-'*<br />そして今回は新たな試みも取り入れることにしましょう('-'*<br /><br />まずはモデリングが完了したらＵＶ展開。<br />これはいつもの事ですｗ<br />HexagonでそのままＵＶ展開をやっていきましょう('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner16.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner16.jpg" alt="hyp_innner16.jpg" border="0" /></a><br />特に何か模様を入れるわけでもなく、多少歪んでもいいんだけどなんとなく整然と並べてみましたわｗ<br />ＵＶ展開が終わったら、これをＯＢＪファイルで書き出す。<br /><br />続けてテクスチャテンプレートの作成です('-'*<br />UVMapperに先程書き出したＯＢＪファイルを読み込み、テンプレートをＢＭＰ形式で書き出す。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner17.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner17.jpg" alt="hyp_innner17.jpg" border="0" /></a><br />出力できる画像形式がＢＭＰしかないんですわ (´・ω・`)<br />テクスチャを作成する際には、レイヤーを重ねたりするので、ＢＭＰ形式のままではレイヤーは重ねられません (´・ω・`)<br />と言うわけで、これを一旦PhotoshopＬＥに読み込んで、ＪＰＧで出し直しです('-'*<br />実際、この作業はいつもやってたことだけど、今更ながらに書いてみる('-'*<br /><br />さて、テクスチャテンプレートも出来上がったことで、次はPhotoshopでテクスチャ作成ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner18.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner18.jpg" alt="hyp_innner18.jpg" border="0" /></a><br />背景を薄い青系にしたのは、テクスチャと背景の境界線がどうしてもオブジェクトに適用した時に出るんですわな (´・ω・`)<br />真っ白だと違和感ありまくりんぐなので、こうして同系色にしたわけですわ('-'*<br /><br />では、テクスチャ作成も終わったところで、次はパーツ分けです('-'*<br />AutoGroup EditorにＯＢＪファイルを読み込みましょう('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner19.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner19.jpg" alt="hyp_innner19.jpg" border="0" /></a><br />続いて、パーツ分けの元となるフィギュア、Ｍ４本体を読み込みますわ。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner20.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner20.jpg" alt="hyp_innner20.jpg" border="0" /></a><br />AutoGroup Editorは修正とかがわりかし簡単に且つ正確に出来るんだけど、読み込みが遅いのが難点ですわ (´・ω・`)<br />で、インナーを各パーツに分けましたわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner21.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner21.jpg" alt="hyp_innner21.jpg" border="0" /></a><br /><br />さて、いよいよPoserでの最終作業に移りましょう('-'*<br />まずはパーツ分けを行ったＯＢＪファイルを読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner22.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner22.jpg" alt="hyp_innner22.jpg" border="0" /></a><br />続いてテクスチャを適用しましょう。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner23.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner23.jpg" alt="hyp_innner23.jpg" border="0" /></a><br />これは後でもいいんですがねｗ<br />うちの場合は、よく骨組みを組み込む前にやったりしますわｗ<br />続いて骨組みを組み込みましょう。<br />まずはＭ４本体の骨組みをそのまま読み込む。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner24.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner24.jpg" alt="hyp_innner24.jpg" border="0" /></a><br />いらないパーツの骨組みを削除して、これで骨組みの組み込みは完了ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner25.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner25.jpg" alt="hyp_innner25.jpg" border="0" /></a><br />それでは最後に出来上がった衣服を着用させて、最終確認ですわ('-'*<br />と思って、破綻しているところはないかと思って見てみると、左腕だけがなにやら突き抜けている様子 (´・ω・`)<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner26.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner26.jpg" alt="hyp_innner26.jpg" border="0" /></a><br />Hexagonで確認してみても、全く以上は見受けられませぬ (´・ω・`)<br />どういうわけか分からず、全くもって謎ですわ (´・ω・`)<br />仕方がないので、ここはマグネットで調整しましょう('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner27.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner27.jpg" alt="hyp_innner27.jpg" border="0" /></a><br />これで破綻した部分はなくなりましたわ('-'*<br />次に、色々ポーズをつけてみるってぇと･･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner28.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner28.jpg" alt="hyp_innner28.jpg" border="0" /></a><br />ま～色々破綻したりしちゃってますわなｗ<br />あとで作るジャケットやブーツ、グローブで隠れる部分は放置するとしましょうｗ<br />とにかく、まともに見える部分については修正が必要ですな('-'*<br />特に、膝を曲げると脹脛辺りの突き抜けが大きいので、そこを修正するとしましょう('-'*<br />修正には連結パラメーターの調整で切り抜けますわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner29.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner29.jpg" alt="hyp_innner29.jpg" border="0" /></a><br />この、緑の円を大きくすれば･･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner30.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner30.jpg" alt="hyp_innner30.jpg" border="0" /></a><br />アラ不思議。脹脛の突き抜けが消えちゃいました('-'*<br />とりあえず、連結パラメータの調整はここだけにしておくとして、残りの部分については適宜調整する事としましょう('-'*<br /><br />そして、これをいつでも読み出せるように設定して･･･<br />これでインナーは完成です('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner31.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner31.jpg" alt="hyp_innner31.jpg" border="0" /></a><br /><br />さて、普段ならここで終わりだけど、これからが新しい試みですわ('-'*<br />今まで、キャラ衣装を作ってきても１色だけで他のキャラ色は全く作っていませんでしたわ。<br />例えば、朱皇を作ったなら朱皇だった時のキャラ色のみしか作っていなかったわけですな('-'*<br />しかし、これからはバリエーションを増やせば、色々と使い道があるはず！<br />そう思って見た次第で、この新しい試みに挑戦する事としましたわ('-'*<br />この男エルフキャラには、これといったＮＰＣ専用色がないので、各キャラ色計４パターンを作るとしましょう('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner32.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner32.gif" alt="hyp_innner32.gif" border="0" /></a><br />まずはこちら、通称「白エルフ」ですな('-'*<br />キャラデザイン画もこの色ということで、公式にはデフォルトカラーなのかもしれませんわ('-'*<br />この白エルフのインナーの色は、キャラデザイン画を参照すると、ライトグリーンの模様。<br />と言うわけで、Photoshopでライトグリーンのテクスチャを作成しましたわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner33.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner33.jpg" alt="hyp_innner33.jpg" border="0" /></a><br />さて、これからが新しい作業。<br />色を変えたいときには、いちいちマテリアル設定画面でもっていじるのは何かと面倒。<br />そこで、ダブルクリックだけで色を変える方法があるのですわ('-'*<br />これは有償無償を問わず、広く使われているやり方ですわ('-'*<br />Poserのオブジェクトは、コンフォーム衣装やコンフォーム髪の場合なら形状データとなるＯＢＪファイル、Poserでの読み込みに使うサムネイルとなる画像ファイル、そしてマテリアルやモーフなどの情報を書き込んだテキストファイルの三つで構成されていると言う事は、髪を作るときにも書きましたわな('-'*<br />これと同様に、色を変える場合は、テクスチャ、サムネイルとなる画像ファイル、そして情報を書き込んだテキストファイルで構成されていますわ('-'*<br />コンフォーム衣装の時はＣＲ２と言う拡張子を持つテキストファイルだったけど、色を変える際はＰＺ２と言う拡張子になるわけです('-'*<br />何でもいいので、ＰＺ２ファイルをテキストエディタで開いてみるってぇと、その中身はマテリアルの設定情報のみが記されていましたわ('-'*<br />この確認用に開いたテキストファイルをコピーしましょうｗ<br />ファイル名は、まずヒュプノス色ともなる青いインナーのマテリアル情報を書き込みたいので「Inner Blue」としますわ('-'*<br />次にＣＲ２ファイルを開いて、マテリアルに関する記述のある行をコピーして、ＰＺ２ファイル「Inner Blue」のマテリアル情報にそのまま上書きペーストする。<br />これだけです('-'*<br />あとは、同名のサムネイルとなる画像ファイルを用意すれば完成ですわ('-'*<br />では、先程のライトグリーンのインナーに変えるようにしましょう('-'*<br />「Inner Blue」のＰＺ２ファイルをコピーし、「Inner Light-Green」とファイル名を変える。<br />そして、テクスチャのファイル名をライトグリーンのインナーテクスチャの名前に書き換える。<br />これで完成ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner34.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner34.jpg" alt="hyp_innner34.jpg" border="0" /></a><br />あとは、同名のサムネイルになる画像ファイルを作って、これでいつでも色が簡単に変えられると言うわけですな('-'*<br /><br />では、この調子で他の色も作っていきましょう('-'*<br />まずはこちら。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner35.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner35.gif" alt="hyp_innner35.gif" border="0" /></a><br />お次は黒エルフですな('-'*<br />よ～くみるってぇと、このキャラは今までのキャラとは違って腕の部分のインナーがありませんわ。<br />この場合はどうするかって('-'?<br />インナーの作り直しなんてことはしません('-'*<br />この程度ならマテリアルの設定だけでどうとでもなりますわ('-'*<br />まずはPhotoshopでテクスチャを作りましょう。<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner36.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner36.jpg" alt="hyp_innner36.jpg" border="0" /></a><br />この際、腕の部分は必要ありません('-'*<br />次に、透明マップと言うものを仕込む為に、腕にあたる部分は黒、その他の部分は白のテクスチャを作りますわ。<br />これを透明マップに仕込む事によって、腕の部分だけを透明にすることが出来るわけですよ('-'*<br />この透明マップ。よく使われるのは、レースとかメッシュ等の透ける部分が多い衣装とかに良く用いられますわ。メッシュやレースをちまちまモデリングするよりも、その方が効率も良ければ、バリエーションも広がりますしな('-'*<br />こうして、透明マップを仕込んだ情報をＰＺ２ファイルに書き込んでやればいいわけですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner37.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner37.jpg" alt="hyp_innner37.jpg" border="0" /></a><br />ほら、腕の部分が透明になったでしょ('-'?<br /><br />それでは最後はこの色ですわ('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner38.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner38.gif" alt="hyp_innner38.gif" border="0" /></a><br />このキャラも実は腕の部分がありませぬ('-'*<br />と言うわけで、黒エルフ同様に腕の部分のないテクスチャを作ります('-'*<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner39.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner39.jpg" alt="hyp_innner39.jpg" border="0" /></a><br />インナーはグレーのようです('-'*<br />キャラデザイン画もなく、キャラグラフィックしかないのにどうして色がわかるのかと言うと、各キャラグラフィックの右手親指の付け根付近が太ももなので、その色を参照しているわけですわ('-'*<br />こういう少ない情報から色を決める観察も大事な要素なのです('-'*<br />そして、黒エルフ同様に透明マップを仕込んだ情報をＰＺ２ファイルに書き込んでやるってぇと･･･<br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner40.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/p/r/o/prometheusjp/hyp_innner40.jpg" alt="hyp_innner40.jpg" border="0" /></a><br />これで完成です('-'*<br /><br />なにやら作業が増えて、自分で自分の首を締めたような気がしないでもないけど、先に書いたとおり、プレーヤーキャラ色だけではなく、ＮＰＣ色も可能になるので、例えば朱皇の時の色を変えてやればアリシアが出来たり、リュアの時の衣装の色を変えればみどり先生になったり、制作予定にはないけどおやびんやルビ、はたまたアルバスなんかも出来たりするわけだ('-'*<br />当然ユーザーによるオリジナルカラーだって出来なくもない('-'*<br />色々と可能性が広がるってことで、これはこれで有意義な作業なのかもしれませぬな('-'*<br /><br />さて、次回はブーツを作るでお会いしましょう(*'-')ゞ ]]>
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<dc:subject>ヒュプノスプロジェクト</dc:subject>
<dc:date>2009-03-02T03:08:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>prometheus.jp</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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